Warhammer 40K: Genestealer Cults haben die beste Regel der 10. Edition
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Warhammer 40K: Genestealer Cults haben die beste Regel der 10. Edition

Oct 06, 2023

Die neue Armeeregel der Genestealer Cults ist die beste, die ich seit langem in 40K gesehen habe. Es verheißt sehr Gutes für die 10. Auflage.

Die 10. Edition von Warhammer 40.000 rückt immer näher. Irgendwann bald wird es in seiner ganzen Pracht eintreffen. Im Vorfeld hat GW die neuen Fraktionsregeln für die ehrlich gesagt riesige Anzahl an Armeen vorgestellt, die jetzt im Spiel sind. Einige der Armeen stehen vor großen Veränderungen und großen Herausforderungen. Anfang dieser Woche haben wir einen Blick auf Grey Knights und ihre interessanten Regeln geworfen. Allerdings hat GW auch die neuen Regeln für GSC vorgestellt und es sind möglicherweise die besten Regeln, die wir bisher für die Edition gesehen haben. Hier ist der Grund.

Die Kernregel des GSC heißt Cult Ambush. Die Funktionsweise besteht darin, dass Sie immer dann einen Würfel werfen, wenn eine Einheit mit dieser Regel stirbt. Bei 4+ wird diese Einheit in den Kult-Hinterhalt gelegt. Wenn es sich bei dieser Einheit um eine Kampfeinheit handelt, darfst du +3 zum Wurf addieren – was bedeutet, dass du nicht scheitern kannst! Immer wenn eine Einheit in einen Hinterhalt gerät, müssen Sie einen Kult-Hinterhalt-Marker ablegen. Die Markierung muss mehr als 9 Zoll vom Feind entfernt sein und wenn feindliche Einheiten, die keine Luftfahrzeuge sind, sich einer Markierung auf weniger als 9 Zoll nähern, wird sie entfernt. Am Ende jeder gegnerischen Bewegungsphase können Sie eine aus dem Hinterhalt geratene Einheit tief auf jede der Markierungen treffen, die dann entfernt wird.

Richtig gespielt, kann dies tatsächlich zu unbegrenzten GSC-Modellen führen. Darüber hinaus bedeutet dies, dass Sie GSC praktisch nie einreichen können. Da Battleline-Einheiten den Test automatisch bestehen, kann es vorkommen, dass eine Einheit im selben Spiel bis zu fünf Mal stirbt und zurückkommt. Es ist mächtig.

Es besteht kaum ein Zweifel daran, dass es eine gute Regel ist. Cult Ambush wird auch durch den Ausrüstungsgegenstand „Cult Icon“ unterstützt. Dadurch werden tote Modelle seiner Einheit geheilt. Der Feind bleibt also vor der Wahl, eine ganze Einheit zu töten und sie vollständig zurückkommen zu lassen, oder zu versuchen, eine angeschlagene Einheit am Leben zu lassen, nur um dann zuzusehen, wie sie wieder „nachwächst“. All dies führt dazu, dass man gegenüber dem GSC keinen überwältigenden zahlenmäßigen Vorteil erzielen kann. Allerdings handelt es sich auch um eine begrenzte, vielleicht sogar ausgewogene Regel.

Wir wissen nicht, welche GSC-Einheiten es haben werden. Es scheint, dass das bei den Charakteren nicht der Fall ist, da wir wissen, dass es sie nicht zurückbringen kann. Ich gehe davon aus, dass Fahrzeuge es auch nicht haben werden. Es ist wahrscheinlich auf Infanterie und vielleicht Fahrräder beschränkt. Da die Einheiten im Zug des Feindes zurückkommen und nicht in Ihrem, schränkt dies die Dinge auch ein wenig ein. Ein Spieler, der als Erster anfängt, wird beispielsweise von der Regel viel weniger profitieren. Es ist unwahrscheinlich, dass sie in ihrer ersten Runde viele Einheiten verlieren, daher werden sie in der ersten Runde keinen Nutzen daraus ziehen. In der fünften Runde kehren die Einheiten zurück, ohne dass sie die Möglichkeit haben, etwas zu unternehmen. Auch der Gegner kann mit guter Bewegung dagegenhalten. Es kann also behandelt werden.

Warum ist Cult Ambush die beste Regel? Nun, es ist nicht das leistungsstärkste, aber ich denke, es ist eines der am besten gestalteten. Diese Regel verändert das Spiel grundlegend, wenn GSC in der Nähe ist. Es macht das Spielen gegen sie anders als gegen andere Armeen. Sowohl GSC-Spieler als auch diejenigen, die gegen sie kämpfen, müssen andere Taktiken anwenden als der Rest des Spiels. Sie stehen nun einer unbegrenzten Horde von Feinden gegenüber. Es ähnelt stark der alten Meat Grinder-Mission der 3. Auflage (1998 ist zurück, Baby), was großartig ist!

GSC ist keine Armee, die man sich einfach zurücklehnen und vom Tisch schießen kann. Tatsächlich kann man sich nicht einmal darauf verlassen, nur ihre Einheiten zu töten. Stattdessen konzentriert sich das Spiel sehr darauf, die Missionsziele zu erreichen. Es ist auch ein Spiel, bei dem es viel mehr um die Positionierung geht. Der Feind muss versuchen, Hinterhaltsmarkierungen aufzuspüren. Der GSC-Spieler muss sie verteidigen. Der GSC-Spieler kann sie auch verwenden, um den Feind mithilfe dieser Markierungen aus seiner Position zu locken. Das ist wirklich toll. Sogar die Tatsache, dass es dabei hilft, Alpha-Strikes entgegenzuwirken und das Gleichgewicht nicht an die erste Stelle zu setzen, ist großartig. Insgesamt ist es aufgrund der Art und Weise, wie es den Kampf so sehr verändert, die beste Regel, die ich bisher in der 10. Klasse gesehen habe.

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