Apple verkauft Vision Pro AR-Headset für dreifache Meta-Spitze
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Apple verkauft Vision Pro AR-Headset für dreifache Meta-Spitze

May 02, 2023

Von Stephen Nellis

CUPERTINO, Kalifornien (Reuters) – Apple hat am Montag ein teures Augmented-Reality-Headset namens Vision Pro vorgestellt – die riskanteste Wette seit der Einführung des iPhone vor mehr als einem Jahrzehnt – und stürmt damit in einen von Meta dominierten Markt.

Auf seiner jährlichen Entwicklerkonferenz stellte Apple außerdem eine Reihe neuer Produkte und Funktionen vor, darunter ein 15-Zoll-MacBook Air, einen leistungsstarken Chip namens M2 Ultra, Verbesserungen an seiner iOS-Software und eine lang erwartete Optimierung, um zu verhindern, dass sich die Autokorrektur lästig ändert ein häufiger Schimpfwort für „sich ducken“.

Das Vision Pro wird bei 3.499 US-Dollar starten, mehr als dreimal so viel wie das teuerste Headset in Metas Reihe von Mixed- und Virtual-Reality-Geräten.

Das Headset wird einen Markt voller Geräte testen, die sich bei den Verbrauchern noch nicht durchgesetzt haben, und es in direkte Konkurrenz zum Facebook-Eigentümer Meta stellen, nachdem es jahrelang zu Auseinandersetzungen zwischen den Unternehmen über Themen wie die Privatsphäre der Nutzer und die Kontrolle über Entwicklerplattformen gekommen ist.

Apple betonte die Neuheit der Augmented-Reality-Funktionen des Headsets sowie die damit verbundenen Sport- und Unterhaltungspartnerschaften. Das Gerät wird einen neuen Chip namens R1 verwenden, der Informationen von seinen Sensoren in kürzerer Zeit als einem Wimpernschlag verarbeiten wird, sagte Apple.

Doch die Ankündigungen begeisterten die Wall Street nicht, die die Apple-Aktien vor der Markteinführung auf ein Rekordhoch getrieben hatte. Die Aktie blieb im nachbörslichen Handel weitgehend unverändert.

„Wohlhabende, technikbegeisterte Early Adopters werden den Vision Pro in Scharen kaufen, aber es wird noch Jahre dauern, bis sie den Weg zum Mammut Apple finden“, sagte David Rolfe, Chief Investment Officer von Wedgewood Partners, das seit 2005 Apple-Aktien besitzt.

Rolfe sagte, es gäbe noch keinen Massenmarkt für das Headset, lobte aber die technologischen Fähigkeiten des Produkts. „Apples Vision Pro erinnert mich an die Anfänge der PC-Revolution. Es dauerte viele Jahre, bis der PC ein Mainstream-Produkt wurde. Das Gleiche gilt für VisionPro.“

Benutzer des Vision Pro können Inhalte in der Brille mit ihren Augen auswählen, zum Klicken mit den Fingern aufeinander tippen und zum Scrollen sanft streichen, während sie außerdem ein dreidimensionales Kamera- und Mikrofonsystem verwenden, um Videos und Bilder aufzunehmen, die dann angezeigt werden können später in 3D.

Der optisch auffälligste Unterschied zu den Headsets von Meta besteht darin, dass das Gerät auch über ein Außendisplay verfügt, das den Menschen in der Außenwelt die Augen des Benutzers zeigt.

Der Außenbildschirm wird dunkel, wenn ein Benutzer vollständig in eine virtuelle Welt eintaucht. Wenn sich eine Person einem Benutzer nähert, der sich im vollständig virtuellen Modus befindet, zeigt das Headset sowohl den Benutzer als auch die externe Person einander an, eine Augmented-Reality-Weiterentwicklung gegenüber den Geräten von Meta, die einen einfacheren Video-Feed der Außenwelt zeigen.

„Es ist das erste Apple-Produkt, das man durchschaut, nicht ansieht“, sagte Apple-Chef Tim Cook.

Das Headset von Apple wird Anfang nächsten Jahres in den USA erhältlich sein, weitere Länder folgen später im Jahr 2024.

KOPF AN KOPF

Investoren werden sich über die Überschneidungen zwischen Apples Sicht auf den Virtual-Reality-Markt und der von Meta informieren wollen, das laut dem Marktforschungsunternehmen IDC derzeit fast 80 % des Marktes für AR/VR-Geräte kontrolliert.

Meta-Chef Mark Zuckerberg hat seine Vision dargelegt, mithilfe von Headsets in ein „Metaversum“ ein- und auszusteigen, in dem sich Menschen virtuell treffen können, um zu arbeiten, zu spielen und Geld auszugeben. Apple-Führungskräfte verzichteten auf den Begriff.

„Der wesentliche Unterschied besteht für mich darin, dass Zuckerberg versucht, eine virtuelle Welt zu erschaffen, in der er uns haben möchte, und es scheint mir, dass Apple uns weiterhin in unserer Welt verankern und sie nur erweitern möchte“, sagte Carolina Milanesi Analyst bei Creative Strategies.

Neben Meta produzieren auch Sony Group Corp und Pico, ein Tochterunternehmen von ByteDance, Virtual-Reality-Geräte.

Laut IDC haben alle diese Unternehmen im vergangenen Jahr insgesamt 8,8 Millionen Headsets verkauft.

Apple sagte, es habe mit Adobe und Microsoft zusammengearbeitet, um ihre Apps auf das neue Headset zu bringen, sowie mit Unity, einem Technologieunternehmen, das mit Spieleentwicklern zusammenarbeitet. Unity-Aktien stiegen nach der Ankündigung um 17 %.

Der Streamingdienst Disney+ von Walt Disney wird auf dem Vision Pro verfügbar sein, ebenso wie die Sammlung von Filmen und Fernsehsendungen von Apple TV+.

Apple zeigte außerdem, wie das Headset mit einem Trackpad und einer Tastatur verwendet werden kann, um wie ein herkömmlicher Computer mit mehreren Displays zu funktionieren.

Der Vision Pro kann mit einem externen Akku zwei Stunden lang verwendet werden, was laut Apple das Gewicht auf dem Kopf des Benutzers verringern würde. Allerdings muss das Gerät an die Wand oder den Akku angeschlossen werden und es ist kein eigenständiger Betrieb möglich.

Metas erstklassiges Mixed-Reality-Gerät Quest Pro, das virtuelle Realität mit dem Video-Feed der realen Welt verbindet, bietet eine Akkulaufzeit von etwa zwei Stunden direkt am Headset, ohne einen externen Akku. Meta bietet auf seinen Quest-Geräten auch Microsoft-Apps an.

Apple hat keine größeren Ankündigungen zu generativen KI-Produkten wie ChatGPT oder Googles Bard-Suchmaschine gemacht, sondern hat in aller Stille mehrere kleinere Funktionen mit KI ausgestattet, wie zum Beispiel Live-Transkriptionen von Voicemails.

Es stellte eine neue Version des Mac Pro vor, seines leistungsstärksten Desktops, mit einem vom Unternehmen entwickelten M2 Ultra-Chip.

Bis Montag war der Mac Pro der letzte Computer in Apples Produktpalette, der noch einen Intel-Chip nutzte. Intel fiel um 4,6 %, nachdem Apple seine Chips aus seinem leistungsstärksten Desktop-PC entfernt hatte.

(Berichterstattung von Stephen Nellis; Zusätzliche Berichterstattung von Yuvraj Malik, Raechel Job und Shanima A in Bengaluru; Dawn Chmielewski in Los Angeles; Schreiben von Katie Paul und Lisa Shumaker; Redaktion von Peter Henderson, Aditya Soni, Sayantani Ghosh und Ken Li)